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Mostrando las entradas etiquetadas como 2Bachiller

Seguridad y privacidad en apps

1.- Estaries a favor que el govern pogués revisar el teu WhatsApp a qualsevol moment i sense avisar-te per mantenir la seguretat ciutadana i prevenir delictes? Explica si estas a favor o en contra i raona la resposta. No, per que al cap i a la fí les nostres convdrsacions fan part de la vida privada, per mes que aço ajude a la societat a captar els delictes mes façilment, seria una violació de la nostra intimitat. 2. La Comissió Europea s’està plantejant augmentar els impostos a les grans empreses com Google, Facebook i Amazon en un 3%, ja que en proporció paguen menys impostos que la gran majoria de la població.. Penses que aquesta mesura se durà a terme? Tenen recursos les empreses per a oposar-se a aquesta pujada d’impostos? Podrien augmentar els impostos si l´estat vollguera, y aquestes empreses no es podrien oposar, ja que aquestes son una empresa que treballa per a la societat y te els mateixos drets i obligacións que altres empr...

Xarxes socials

La irrupció i el creixement de les xarxes socials han transformat els nostres hàbits i estil de vida, empoderant a la ciutadania com mai abans en la història. Visualitza els vídeos sobre xarxes socials. Llegeix els articles "El nostre jo digital" i "‘Snapchat’: una aplicació irresistible". La utilització de les xarxes socials configura la nostra identitat digital i la reputació online i per tant, genera la necessitat de ser responsables amb la informació que publiquem en elles. En la següent taula es descriuen accions necessàries per a obtindre una adequat nivell de privacitat. 3. Marca de forma individual les accions que coneixies i les que no 4.- Creus que les implicacions i riscos de les xarxes socials compensen els beneficis que ofereixen? Raona la resposta Jo crec que si, vui en dia estem molt conectats a les xarxes socials, i la majoria, sabent els riscos fem us d´aquestes 5.- Poden les xarxes socials fer un mon més just? ...

wereable

2. Inventar un nou wearable intentant que sigui el més original i creatiu possible i identificant què tipus de dispositiu seria el més adequat per obtenir i processar la informació (unes ulleres, una polsera, un penjoll, una càmera acoblada a la nostra jaqueta…) El uso de las pulseras inteligentes para una monitorización continua de las constantes vitales del usuario está normalizado, pero usualmente estos están indicados para los humanos. Pese a la fiabilidad de los sensores gracias al avance tecnológico, no es posible encontrar tan fácilmente aplicaciones destinadas a un control médico exhaustivo que contribuya a mejorar la calidad de vida de los animales. Con este objetivo, hemos pensado en el desarrollo de una aplicación, capaz de detectar ataques epilépticos en perros. De esta forma, se pretende que los dueños tengan una mayor tranquilidad al poder recibir una alerta configurable cuando se esté produciendo un ataque epiléptico, o cuando este sea inminente. Me...

armario inteligente

1. Ideeu com podria l'armari del vostre dormitori enviar-vos un missatge al mòbil recomanant què roba hauríeu de posar-vos cada matí. Podría estar conectado a internet y recibir información sobre el tiempo del día en cuestión para aconsejar qué ropa ponernos cada día mediante un sensor de peso ubicado en la percha para detectar si es una chaqueta o una camiseta. También integraremos una cámara en el armario para que analizará los colores y aparte de aconsejarnos ropa crear un “outfit” perfecto para cada ocasión combinando colores y texturas. En la zona exterior del armario encontraríamos un sensor de proximidad para iluminarnos mediante luces LED a  la hora de acercarse y vestirse, además de una pantalla de 10” táctil para previsualizar el conjunto escogido por el armario y tener la posibilidad de negarse a él o editarlo en caso de no cumplir nuestras expectativas.

Visualización de datos

Big data

El big data es la administración y análisis de datos que no pueden ser tratados de manera convencional. Utilizado principalmente para crear diagnósticos y estudios que pasaran desapercibidos delante del usuario que los proporciona y que permitirá mejoras en todos los ámbitos de la vida. Pero a veces los usuarios facilitamos datos personales sin darnos cuenta de las consecuencias que podríamos tener en nuestra privacidad. Un metadato es un dato que describe otro dato. Son datos que describen el contenido informativo de un objeto al que se denomina recurso. Un ejemplo muy claro podria ser un archivo Mp3: La musica de el dato y los metadatos seria todo aquello que lo define como puede ser el peso del archivo, la caratula, el ".mp3", el año ne el que se creo y el autor. A continuacion os dejo un video que explica el termino big data:

Perder

Ahora analizaremos la función perder donde definimos los pasos a seguir en cuanto un mono alcance la torreta: def perder(torreta, enemigo): # Indicar fin de juego y eliminar lo que ya no se necesita global fin_de_juego #indicamos que se ha llegado al fin de la partida enemigo.sonreir() #indica que el enemigo sonrie en cuanto alcance la torreta torreta.eliminar() #indica que la torreta desaparecera en cuanto un mono la alcance pilas.tareas.eliminar_todas() #borra todas las variables acumuladas en la memoria sobre la partida fin_de_juego = True #aquí indica la finalización de juego pilas.avisar("GAME OVER. Conseguiste %d puntos" % (puntos.obtener())) #esta ultima linea sirve para indicar en la pantalla el fin del juego y la puntuación alcanzada durante la partida

Mono_destruido

A continuación analizaremos el siguiente código: def mono_destruido(disparo, enemigo): Aqui indicaremos que estamos definiendo una función, en este caso la de mono destruido. # Eliminar el mono alcanzado enemigo.eliminar() Cada vez que la bala alcanze un mono este sera destruido. disparo.eliminar() Cada vez que la bala alcanze un mono la bala sera destruida. # Actualizar el marcador con un efecto bonito puntos.escala = 0 Indicamos que la puntuacion comienza siendo escala 0. puntos.escala = pilas.utils.interpolar(puntos, 'escala', 1, duracion=0.5) Indicamos que la puntuacion pasara de escala 0 a escala 1 en 0.5 segundos. puntos.aumentar(1) Indicamos que al disparar un mono y matarlo conseguiremos 1 punto.

Agregar_entrega

Hoy analizaremos la función:  pilas.tareas.agregar(1, crear_mono), que tiene como función la de crear_mono y hacerla ejecutar cada cierto tiempo, en este caso 1 segundo, dándonos como resultado un enemigo, en este caso monos, cada segundo.

Crear_mono

a. Cada vez que se llame, hay que crear un nuevo mono; eso es lo que hacemos utilizando el modulo pulas.actores y almacenándolo en la variable local enemigo para su uso. Fíjate que no queremos que simplemente aparezca, si no que lo haga con un efecto vistoso. Explica qué dos líneas de código realizan dicha acción. enemigo.escala = 0 enemigo.escala =pilas.utils.interpolar(enemigo, 'escala', 0.5, duracion=5) El actor en este caso el mono empezara con una escala de 0, es decir no se vera, y este ira aumentando 0.5 pixeles cada 5 unidades de tiempo. b. ¿Podrías decir que módulo hemos importado en Python para poder usar la función randrange()? Para hacer posible la función randrange() hemos importado el modulo random. c. Analiza el código que hace posible la siguiente acción: si las coordenadas generadas son menores de 100, se le aleja una distancia de 180. E n  el caso de que el mono se genere a una distancia comprendida entre 0 y 100 pix...

Torreta

a.¿Cuál es el motivo por el que se utiliza la instrucción pilasengine.actores.Bala?ç Utilizaremos la instrucción pilasengine.actores.bala para indicarle cual sera la munición que usara la torreta a la hora de disparar a los monos. b.¿Por qué se representa la variable monos como una lista vacía? Por que en ese punto del desarrollo aun no se ha decidido cual sera el grupo del enemigo al que se va a disparar, por lo tanto los monos se representaran como una lista vacía. c.¿Para qué se utiliza la función mono_destruido? Por ahora no se utiliza para nada, esto se debe a que aun no queremos concretar mas detalles así que utilizaremos "pass" para indicarle al programa de que no se hace nada por ahora. d.Cuando se añade la torreta del jugador, explica los parámetros que se pasan, y porque se utiliza mono_destruido en lugar de enemigo_destruido() Cuando se añade una torreta, esta vendrá con los siguientes parámetros : ·La munición : ...

Class Sonido

A continuación comentaremos los módulos del actor sonido: class Sonido(Actor): """Un icono de sonido en la parte inferior derecha de la pantalla. Este actor se utilizará para habilitar el sonido o deshabilitarlo al hacer click sobre él. def iniciar(self, x=0, y=0): self.x = x #Indica donde se ubicara el icono en la pantalla# self.y = y   self.ruta_normal = 'iconos/sonido_on.png' #indica donde se encuentra la imagen que utilizaremos cuando este en on# self.ruta_press = 'iconos/sonido_off.png' #indica donde se encuentra la imagen que utilizaremos cuando este en off# self.imagen = self.ruta_normal #indica que imagen usara el actor al iniciar el programa# self.radio_de_colision = 15 #la distancia a la que el actor hará caso de la pulsación del usuario# self.cu...

Funciones

A continuación procederé a explicar el siguiente programa elaborado con phyton: El programa nos pedirá calcular el área, y tu tendrás que elegir entre calcular el área de un triangulo, de un circulo o un cuadrado. Cuando tu introduzcas la figura que quieras calcular te pedirá todas las variables de entrada como serian la altura, la base o el radio. Y este acabara calculando en función de los parámetros introducidos el área de la figura. En cuanto a funciones tenemos las definiciones como:     La definición del área del circulo , donde indicaremos el parámetro (radio) que multiplicado por "Pi", y acabaremos retornando el valor del área del circulo mediante la instrucción (return).     La definición del área del triangulo , donde indicaremos que el parámetro (base) y el parámetro (altura) que multiplicados entre ellos y divididos entre 2, nos dará el valore del área que sera retornado con la instrucción (return).     La definición del área...

Ecuaciones de primer grado

Hoy hemos intentado resolver una operación de primer grado utilizando el lenguaje de programación de alto nivel. Resolviendo la incógnita x mediante las Variables A y B. Para esto utilizamos dos variables de entrada:     Variable A     Variable B Uno de salida:     Incógnita X Y operadores lógicos:     and

Operadores lógicos "or" y "and"

Hoy hemos utilizado los operadores lógicos para indicar que puede aceptar varias instrucciones en el caso de " or " o utilizar dos instrucciones en el caso de " and ". También hemos utilizado la instrucción " raw_input" , utilizado solo para introducción de texto por teclado. El problema planteado es resolver el área de un circulo o un triangulo, dependiendo de lo que eligieras calcularía una cosa o otra. Para esto utilizamos dos variables de entrada:     figura     altura     base     radio Uno de salida:     área Y operadores lógicos:     or

Control "elif"

Hoy hemos utilizado la estructura de control " elif " que actúa del mismo modo que cuando creamos una estructura anidada, ordenado al ordenador que realice una operación en el caso de que no pueda hacer la anterior a esta. Esto lo utilizaremos para cear un comparador de años que nos indique la diferencia entre los años. Para esto utilizamos dos variables de entrada:     anyo_actual     anyo_cualquiera Y uno de salida:     diferencia