La programación es el acto de enseñar a un ordenador a comunicarse con el usuario, para esto necesitaremos enseñarle al ordenador a hablar. En phyton esto se logra con una declaración de impresión. Para enseñarle a hablar siempre utilizaremos la instrucción " print". Phyton tiene dos versiones, la versión phyton 2 ejecuta " print" con simplemente las comillas dobles, y el phyton 3 ejecutara " print" con paréntesis y comillas dobles. El texto en phyton se considera un tipo específico de datos llamado "string" o cadena, llamada así por que son una serie de letras, números o símbolos conectados en orden. En el caso de que cometamos un error, phyton nos avisara con este mensaje, para que volvamos a repetir la operación. SyntaxError: EOL while scanning a string literal. Necesitamos construir sistemas para manejar datos que cambian con el tiempo. Para esto utilizaremos la instrucción greeting_mesage. Phyton puede resolver problema