Ahora analizaremos la función perder donde definimos los pasos a seguir en cuanto un mono alcance la torreta: def perder(torreta, enemigo): # Indicar fin de juego y eliminar lo que ya no se necesita global fin_de_juego #indicamos que se ha llegado al fin de la partida enemigo.sonreir() #indica que el enemigo sonrie en cuanto alcance la torreta torreta.eliminar() #indica que la torreta desaparecera en cuanto un mono la alcance pilas.tareas.eliminar_todas() #borra todas las variables acumuladas en la memoria sobre la partida fin_de_juego = True #aquí indica la finalización de juego pilas.avisar("GAME OVER. Conseguiste %d puntos" % (puntos.obtener())) #esta ultima linea sirve para indicar en la pantalla el fin del juego y la puntuación alcanzada durante la partida