Ahora analizaremos la función perder donde definimos los pasos a seguir en cuanto un mono alcance la torreta:
def perder(torreta, enemigo):
# Indicar fin de juego y eliminar lo que ya no se necesita
global fin_de_juego #indicamos que se ha llegado al fin de la partida
enemigo.sonreir() #indica que el enemigo sonrie en cuanto alcance la torreta
torreta.eliminar() #indica que la torreta desaparecera en cuanto un mono la alcance
pilas.tareas.eliminar_todas() #borra todas las variables acumuladas en la memoria sobre la partida
fin_de_juego = True #aquí indica la finalización de juego
pilas.avisar("GAME OVER. Conseguiste %d puntos" % (puntos.obtener()))
#esta ultima linea sirve para indicar en la pantalla el fin del juego y la puntuación alcanzada durante la partida
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