A continuación analizaremos el siguiente código:
def mono_destruido(disparo, enemigo): Aqui indicaremos que estamos definiendo una función, en este caso la de mono destruido.
# Eliminar el mono alcanzado
enemigo.eliminar() Cada vez que la bala alcanze un mono este sera destruido.
disparo.eliminar() Cada vez que la bala alcanze un mono la bala sera destruida.
# Actualizar el marcador con un efecto bonito
puntos.escala = 0 Indicamos que la puntuacion comienza siendo escala 0.
puntos.escala = pilas.utils.interpolar(puntos, 'escala', 1, duracion=0.5)
Indicamos que la puntuacion pasara de escala 0 a escala 1 en 0.5 segundos.
puntos.aumentar(1) Indicamos que al disparar un mono y matarlo conseguiremos 1 punto.
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