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Phyton

La programación es el acto de enseñar a un ordenador a comunicarse con el usuario, para esto necesitaremos enseñarle al ordenador a hablar. En phyton esto se logra con una declaración de impresión.


  • Para enseñarle a hablar siempre utilizaremos la instrucción "print".
  • Phyton tiene dos versiones, la versión phyton 2 ejecuta "print" con simplemente las comillas dobles, y el phyton 3 ejecutara "print" con paréntesis y comillas dobles.
  • El texto en phyton se considera un tipo específico de datos llamado "string" o cadena, llamada así por que son una serie de letras, números o símbolos conectados en orden.
  • En el caso de que cometamos un error, phyton nos avisara con este mensaje, para que volvamos a repetir la operación. SyntaxError: EOL while scanning a string literal.
  • Necesitamos construir sistemas para manejar datos que cambian con el tiempo. Para esto utilizaremos la instrucción greeting_mesage.
  • Phyton puede resolver problemas aritméticos también solo tendremos que añadirle una variante. Este no puede representar fracciones (23/3) por lo tanto  lo indicara con un %. 
  •  Este esta preparado para cambiar contenido, para poder actualizar la información.

  • Podemos comentar en python utilizando una "#" la cual solo será visible para el programador.

  • Las variables pueden obtener un valor si se lo añades.

  • Gracias a la instrucción "Boolean" podemos darle valor de verdadero(1) o falso(0).
En esta ultima foto puedes observar todo lo que acabamos de aprender anteriormente:

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Diferencia entre Falcsonomía y Taxonomía

Taxonomía: es la clasificación que depende de la relación entre los objetos a clasificar y posteriormente encontrarlos mas fácil. Algunos ejemplos de taxonomía podrían ser: la taxonomía animal o vegetal. Folksonomía : es la clasificación de manera colectiva de los objetos a clasificar. Por ejemplo paginas como wikipedia , youtube o las redes sociales que acostumbramos a usar.  Y la diferencia principal entre taxonomía y folksonomía es la posibilidad de editar la relación entre los objetos de manera colectiva en la folksonomía y la posibilidad por clasificarse dependiendo de la relación entre los objetivos en la taxonómica .

Operadores lógicos "or" y "and"

Hoy hemos utilizado los operadores lógicos para indicar que puede aceptar varias instrucciones en el caso de " or " o utilizar dos instrucciones en el caso de " and ". También hemos utilizado la instrucción " raw_input" , utilizado solo para introducción de texto por teclado. El problema planteado es resolver el área de un circulo o un triangulo, dependiendo de lo que eligieras calcularía una cosa o otra. Para esto utilizamos dos variables de entrada:     figura     altura     base     radio Uno de salida:     área Y operadores lógicos:     or

Funciones

A continuación procederé a explicar el siguiente programa elaborado con phyton: El programa nos pedirá calcular el área, y tu tendrás que elegir entre calcular el área de un triangulo, de un circulo o un cuadrado. Cuando tu introduzcas la figura que quieras calcular te pedirá todas las variables de entrada como serian la altura, la base o el radio. Y este acabara calculando en función de los parámetros introducidos el área de la figura. En cuanto a funciones tenemos las definiciones como:     La definición del área del circulo , donde indicaremos el parámetro (radio) que multiplicado por "Pi", y acabaremos retornando el valor del área del circulo mediante la instrucción (return).     La definición del área del triangulo , donde indicaremos que el parámetro (base) y el parámetro (altura) que multiplicados entre ellos y divididos entre 2, nos dará el valore del área que sera retornado con la instrucción (return).     La definición del área...